網易旗下的新網游《天下貳》自9月下旬開始公測以來已有一月。實際上,業(yè)內普遍關注這款游戲的焦點,并非因其是號稱“史上最貴的游戲”,而在于自主研發(fā)能否成為國內網游產業(yè)的成功之路。
2009年是中國網游業(yè)啟動的第10個年頭,如今這個產業(yè)已走到一個十字路口,瓶頸開始顯現。中國網游業(yè)將如何作為,才能為下一個10年打好基礎?
網游產業(yè):繁榮背后的尷尬
經過10年發(fā)展,網游產業(yè)的巨大能量已被業(yè)內外廣泛認可。2009年第一季度中國網絡游戲市場收入規(guī)模達55.14億元,環(huán)比增長達8.3%。今年中國網游產業(yè)銷售收入預測仍將有30%至50%的增長,達到240億至270億元,并將為電信、IT等相關行業(yè)帶來近670億元的直接收入。
但繁榮之下的中國網游業(yè)仍存在巨大憂思。在運營模式、盈利水平、創(chuàng)新能力方面存在的問題以及惡性競爭日益凸顯。以收益為例,中國網游市場在很大程度上是在給國外產品“打工”。有報道稱,韓國開發(fā)的網絡游戲已占中國游戲市場50%的份額,中國巨大的網游市場是韓國網游復興的契機。在最近一周的迅雷游戲下載排行榜上,記者注意到,排名前10名的游戲中,韓國游戲占了七款,國產游戲僅占兩款,其中前三名全被韓國游戲占據。
此外,相關信息顯示,2008年,我國自主研發(fā)網絡游戲達到286款,自主研發(fā)網游銷售收入達110.1億元。但有業(yè)內人士指出,中國原創(chuàng)網游真正盈利的僅有10%。迄今為止,中國沒有任何一款在全球市場有較大影響力的網游產品
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