什么是好的產(chǎn)品? 1.創(chuàng)造了長期的用戶價值。 2.形成閉環(huán)的商業(yè)模式或生態(tài)。 3.核心功能體驗具有明顯優(yōu)勢。
產(chǎn)品經(jīng)理核心思維
1. 基于生態(tài)的戰(zhàn)略設(shè)定 戰(zhàn)略是所有戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ),因此,基于戰(zhàn)略的產(chǎn)品設(shè)定,是所有動作里最核心及最早要做的。戰(zhàn)略不清淅或戰(zhàn)略里的生態(tài)環(huán)節(jié)缺失,會帶來產(chǎn)品方向及核心價值的不清淅,會極大浪費和增加產(chǎn)品、運營成本,或者說是產(chǎn)品根本沒有往下走的可能性。
2. 差異化的核心價值 不求更好,但求不同。如果需要在“更好”、“不同”里選擇時,我會選擇“不同”!安煌贝碇覀儺a(chǎn)品所能為用戶提供的某種剛需,是其他同類產(chǎn)品所不能提供的,即使前端體驗、流程不夠好,用戶仍然會堅持使用它。
3. 運營機制預(yù)埋 任何一款產(chǎn)品的快速成長,都離不開長期運營策略的支持。為什么說是長期的運營策略呢?因為短期、多變的策略其實對產(chǎn)品是傷害來的,絕大部分產(chǎn)品是死在這個環(huán)節(jié)上面的。只有單一、集中的長期策略才能有效支持用戶習(xí)慣和認知的養(yǎng)成。 因此,相應(yīng)的運營策略與原則,必須在早期就預(yù)埋。像“悅動圈”的曬跑+跑步紅包利益,就是很好的案例。
短平快 這個是通用規(guī)則了,簡單說一下:
平:用戶準入門檻越低越好、需要用戶思考的東西越少越傻瓜越好,量級永遠是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的首要解決的。
短:即要做到流程短、觸點直接,別讓業(yè)務(wù)需求干擾用戶核心價值,能省的干擾因素盡量干掉。
快:沒啥說的,小版本快速迭代,唯快不敗啊。 ..
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