網(wǎng)易旗下的新網(wǎng)游《天下貳》自9月下旬開始公測(cè)以來已有一月。實(shí)際上,業(yè)內(nèi)普遍關(guān)注這款游戲的焦點(diǎn),并非因其是號(hào)稱“史上最貴的游戲”,而在于自主研發(fā)能否成為國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的成功之路。
2009年是中國網(wǎng)游業(yè)啟動(dòng)的第10個(gè)年頭,如今這個(gè)產(chǎn)業(yè)已走到一個(gè)十字路口,瓶頸開始顯現(xiàn)。中國網(wǎng)游業(yè)將如何作為,才能為下一個(gè)10年打好基礎(chǔ)?
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè):繁榮背后的尷尬
經(jīng)過10年發(fā)展,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的巨大能量已被業(yè)內(nèi)外廣泛認(rèn)可。2009年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)55.14億元,環(huán)比增長達(dá)8.3%。今年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)銷售收入預(yù)測(cè)仍將有30%至50%的增長,達(dá)到240億至270億元,并將為電信、IT等相關(guān)行業(yè)帶來近670億元的直接收入。
但繁榮之下的中國網(wǎng)游業(yè)仍存在巨大憂思。在運(yùn)營模式、盈利水平、創(chuàng)新能力方面存在的問題以及惡性競(jìng)爭日益凸顯。以收益為例,中國網(wǎng)游市場(chǎng)在很大程度上是在給國外產(chǎn)品“打工”。有報(bào)道稱,韓國開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲已占中國游戲市場(chǎng)50%的份額,中國巨大的網(wǎng)游市場(chǎng)是韓國網(wǎng)游復(fù)興的契機(jī)。在最近一周的迅雷游戲下載排行榜上,記者注意到,排名前10名的游戲中,韓國游戲占了七款,國產(chǎn)游戲僅占兩款,其中前三名全被韓國游戲占據(jù)。
此外,相關(guān)信息顯示,2008年,我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到286款,自主研發(fā)網(wǎng)游銷售收入達(dá)110.1億元。但有業(yè)內(nèi)人士指出,中國原創(chuàng)網(wǎng)游真正盈利的僅有10%。迄今為止,中國沒有任何一款在全球市場(chǎng)有較大影響力的網(wǎng)游產(chǎn)品
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